独特的“时序行动制”克服回合制呆板单调的缺点,通过时序行动制,战斗将不再是以往“我砍一刀、电脑机还一剑”的呆板动作,这次敌我双方的行动顺序将由“速度”属性与角色所采取的“行动”计算排列,使用指令技能时则会降低下次的行动顺序,而速度快的人甚至可以行动多次!(图中为“时序列表”,蓝框的人物代表我方人员、红框的人物代表敌人,而右侧的数字则代表行动次序,通过时序列表,玩家可以轻松了解移动时序,彻底掌握战局。) 详情
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